¿Cómo se construyeron los equipos chilenos en el FIFA 14?

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Autor: Redacción Cooperativa

El director general de EA Latam conversó con Cooperativa.

"Ya tenemos cinco ligas completas de Latinoamérica", recalcó Roberto Cánovas.

¿Cómo se construyeron los equipos chilenos en el FIFA 14?
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Arturo Vidal es una de las estrellas que acompañan en la portada del videojuego a Lionel Messi.

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Para el próximo 24 de septiembre se espera el lanzamiento oficial en Latinoamérica del videojuego FIFA 14, que podrá ser jugado en Xbox 360, Play Station, Nintendo y Wii, además de PC y dispositivos móviles con Android y iOS.

Para los chilenos, una de las características más atractivas será la incorporación de la liga chilena con los 18 equipos que compiten en el Campeonato Nacional.

"Es posible jugar con un equipo chileno contra cualquier otro club, en cualquier parte del mundo, y hacer realidad estos cotejos que de otra manera no sucederían. Puedes llevar a jugar a la U con el Real Madrid o el Manchester City", resumió a Linkeados de Cooperativa Roberto Cánovas, director general de Electronics Arts Latam.

"Parte de la experiencia de FIFA y de su historial es darles la oportunidad a los consumidores de jugar con sus equipos favoritos, y esos partidos que no puedan ganar, revivirlos en las consolas y ganarlos, ya sea contra otros equipos de Chile o contra cualquiera de los tantos que están incluidos en el juego", agregó.

Además la liga chilena, FIFA 14 tendrá también la liga argentina, brasileña y colombiana, que se sumarán a la liga mexicana que está presente en el juego desde hace varios años. "Tenemos cinco ligas completas de Latinoamérica para así demostrar el interés, el apoyo y el entusiasmo por trabajar este mercado, y particularmente Chile", expresó.

Así se hizo realidad

Cánovas también explicó los tres pasos para poder crear los 18 equipos que estarán presentes en FIFA 14 a partir de fines de septiembre.

"El primer elemento son las camisetas. La ANFP nos manda los kit de uniformes con todos los patrocinadores y colores, exactamente como salen a la cancha, para que los programadores los pongan tal cual es", dice.

"El segundo son los movimientos en la cancha, tenemos un menú muy amplio de diferentes movimientos. Cada uno de los jugadores se ve y se trata de hacer un match entre el jugador y el menú de movimientos para que la soltura del personaje en la cancha también refleje la forma de jugar que tiene cada uno", cuenta Cánovas.

"Y el tercer elemento -finalizó- es el físico del jugador. Eso es cómo se ve, el cabello, la altura, la masa muscular que no solamente se aprecia en el campo, sino que también a la hora de jugar".

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