Estudio afirma que videojuegos mejoran la destreza de cirujanos
Quienes los utilizaban cometieron 37 por ciento menos errores en sus labores.
Un estudio de la Universidad de Iowa, en EE.UU., afirma que los videojuegos mejoran la destreza de los cirujanos, hasta el punto de que los pacientes que se van a someter a una operación, deberían preguntarle al médico si le gusta entretenerse con ellos.
Douglas Gentile, profesor de sicología de la casa de estudios, realizó una investigación sobre el impacto de los videojuegos en la instrucción de los cirujanos en el siglo XXI, elaborado con otros cinco autores. Esta fue presentada en la reunión anual de la Asociación Estadounidense de Sicología, que se celebra en Boston (Massachusetts).
Según los resultados, los cirujanos que antes de las operaciones habían pasado por lo menos tres horas entretenidos con los videojuegos cometieron 37 por ciento menos errores en las cirugías, fueron 27 por ciento más rápidos y lograron resultados 42 por ciento mejores que sus colegas que no jugaban.
Además, los médicos que estuvieron entre el tercio de los mejores jugadores con videos cometieron 47 por ciento menos errores en las operaciones y fueron 39 por ciento más rápidos que los otros profesionales que participaron en el estudio.
El estudio
En el estudio participaron 33 cirujanos del Centro Médico Beth Israel, de ellos 15 hombres y 18 mujeres. Sus especialidades incluyeron cirugía general (22), urología (dos) y obstetricia y ginecología (nueve).
La investigación se centró en el Programa Top Gun de Destreza y Suturación en Laparoscopia, que se ha usado para instruir a miles de cirujanos de laparoscopia en todo el mundo.
19 de los cirujanos participantes en el estudio dijeron que jugaban con videos, incluidos 10 que indicaron que lo hacían casi diariamente.
Además del programa de instrucción se pidió a los cirujanos que jugaran en tres juegos de videos elegidos sobre la base de su capacidad para el desarrollo de destrezas específicas, necesarias para cumplir con el programa.
Los tres videojuegos elegidos fueron "Super Monkey Ball 2" para el Nintendo Gamecube; "Star Wars Racer Revenge" para la Playstation 2 de Sony, y "Silent Scope" para Xbox de Microsoft.
Los investigadores llegaron a la conclusión de que la capacidad en el pasado y la destreza presente con los videojuegos son factores más importantes en la habilidad laparoscópica que factores tradicionales más reconocidos, como los años de instrucción y el número de procesos médicos efectuados.