Microsoft presentó control "corporal" para la Xbox
"Project natal" identificará al usuario por su rostro y detectará sus movimientos.
Aún no se sabe cuán llegará a las tiendas ni cuál será su precio.
"Project natal" identificará al usuario por su rostro y detectará sus movimientos.
Aún no se sabe cuán llegará a las tiendas ni cuál será su precio.
Microsoft reveló este lunes en Los Angeles un revolucionario sistema de captura de movimientos que permite al usuario prescindir del tradicional control remoto de la consola y dirigir el juego sólo con el cuerpo.
El sistema, denominado "Project Natal", se encuentra en su última fase de desarrollo después de dos años de trabajo, aunque su versión definitiva podría variar, según informó el vicepresidente de Xbox 360 Europa, Chris Lewis.
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| Este sistema será compatible con todas las versiones de la consola. |
"La Xbox 360 sabe quien eres, reconoce tu cara y te permite interactuar en la consola con el uso de tus manos, tus pies, el cuerpo entero simplemente para seleccionar en el menú la película que quieres ver y la forma de jugar", comentó Lewis.
Así, el usuario podrá gritar una respuesta en un juego de conocimiento y la consola sabrá identificar al jugador, usar las manos para pintar, conducir, pelear o entrenar el cuerpo entero a través de programas de agilidad.
El sistema funciona mediante el reconocimiento de los movimientos corporales, voz y rostro de los usuarios y supone una evolución sobre el desarrollado por la Wii de Nintendo, que en 2006 cambió la forma de jugar gracias a su control inalámbrico con sensor de movimiento.
El directivo de Microsoft indicó que aún no tienen prevista una fecha de lanzamiento para el producto y tampoco quiso adelantar detalles sobre su precio, aunque insistió en que será "totalmente compatible con todos los sistemas de la Xbox".
Ni siquiera la denominación de "Project Natal" tendría por qué ser su nombre definitivo y Lewis negó que la referencia a la Navidad fuese un indicativo de la época del año en la que podría verse el producto en las tiendas.