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"Pokémon" llegará a los cines con personajes de carne y hueso

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Autor: Cooperativa.cl

The Pokémon Company y Lengendary Entertaiment firmaron un acuerdo para la producción.

El pacto aseguró una serie de películas.

 Nintendo
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"Pokémon" ha tenido un nuevo golpe de vida con la aparición de la aplicación "Pokémon GO". Ha sido tal el impacto que ha superado a las aplicaciones sociales más populares del último tiempo; ha subido el valor de su empresa creadora, Nintendo; y está desatando una increíble cantidad de anécdotas en torno a su uso.

Pero ahora se dio el paso que faltaba, el salto al cine de la franquicia con personajes de carne y hueso. Esto porque The Pokémon Company y Lengendary Entertaiment llegaron a un acuerdo para producir una serie de películas.

La historia seguirá al "Detective Pikachu", un personaje recientemente creado para el juego japonés del mismo nombre. Sin embargo, no se han entregado más detalles sobre el argumento.

En el caso del videojuego, la trama tiene como protagonista a "Tim Goodman", un joven que se encamina a Rhyme City para encontrar a su padre perdido, momento en el que conoce a "Pikachu".

Si bien es la primera vez que tendrá una versión "acción real", la saga ha tenido una larga vida cinematográfica en formato animado, contemplando que "Pokémon: The First Movie" debutó en 1999, luego vienieron "Pokémon: The Movie 2000", "Pokémon 3: The Movie", "Pokémon 4Ever" y "Pokémon Heroes".

Larga vida

Se espera que el rodaje de esta nueva película comience durante 2017 y será Universal Pictures la encargada de la distribución fuera de Japón. En tanto que en el país asiático, será Toho quien lleve las riendas de la producción.

El anuncio llega dos semanas después de que la aplicación Pokémon GO, con su apuesta por la realidad aumentada, se convirtiera en un fenómeno global.

"Pokémon" se hizo popular hace 20 años e incluso tuvo una serie de animación que contó con 19 temporadas.

Ahora ha reaparecido de forma virtual con más fuerza que nunca, tanto que se ha convertido en el mayor videojuego para móviles de la historia de EE.UU., con unos 21 millones de usuarios activos diarios.

El videojuego invita a sus jugadores a caminar por las calles y los parques para cazar a los personajes y así seguir avanzando en sus niveles, una apuesta de juego arriesgada y sin apenas precedentes que, por ahora, no ha hecho sino cosechar éxitos.

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